Геймпасс в Roblox: как сделать в 2024 году
Создание игрового пропуска в Roblox - отличный способ монетизировать свою игру и предоставить эксклюзивный контент своим игрокам. Игровые пропуски – виртуальные предметы, которые игроки могут приобрести, чтобы разблокировать специальные функции или возможности в вашей игре. В этой статье мы обсудим, как создать игровой пропуск Roblox, а также все, что связано с этим: настройка, тестирование и публикация собственного геймпасса.
Игровой пропуск в Roblox - это виртуальный предмет, который игроки могут приобрести, чтобы разблокировать специальные функции или возможности в вашей игре. Игровые пропуски могут быть как простыми косметическими предметами, так и эксклюзивными игровыми режимами или способностями. Как только игрок приобретает игровой пропуск, у него появляется доступ к связанному с ним контенту в игре. Игровые пропуски могут быть созданы и проданы разработчиками, и они могут использоваться для монетизации их игр.
Как сделать геймпасс в Roblox 2024
Сейчас быстро разберемся, что нужно делать, чтобы создать геймпасс в Roblox на самых разных платформах. На английском это будет звучать так: How to create a game pass in Roblox?
На ПК
Для того чтобы создать геймпасс в роблокс на компьютере, нам необходимо зайти на официальный сайт Roblox и нажать на кнопочку сверху Create.
Далее нас перекидывает на данную страницу. Мы нажимаем на кнопку сверху Dashboard.
Не волнуйтесь, создавать ничего не надо, даже если вы и никогда не залезали в такие дебри Роблокса, то у вас будет один готовый плейс. Обязательно обратите внимание на его приватность. Public - хорошо. Private - плохо. Если написано второе, то сейчас это решим.
Теперь кликаем на картинку плейса и попадаем в его настройки. Слева есть меню, ищем там Passes, жмем. Видим большую кнопку Create a pass, тыкаем по ней.
Осталось только заполнить все поля и готово. Только учтите, что обязательно должно быть название, а описание по желанию.
Таким образом создаем свой геймпас и он теперь отображается с другими (если они у вас есть). Тут еще яркая кнопка create a pass.
На телефон
Теперь разберем, как сделать геймпасс в Роблокс на телефоне. Данный способ доступен как на Andoid, так и на IOS системах. Для начала запускаем приложение, которое предварительно нужно скачать с App store или Google play. Когда вы его запустили, нажмите на три точки в нижнем углу экрана, а затем Create.
Далее все те же самые действия, которые проводятся и на ПК (смотреть выше).
Как настроить гейм пасс в Roblox в 2024 году
Вот все и готово, надеюсь, вы нашли ответ на вопрос, как создать геймпасс? Осталось только настроить roblox gamepass, чтобы игроки, которые купили его, получили какие-то привилегии в вашей игре. Ниже об этом расскажем.
Идентификатор
Для установки особых привилегий для игроков необходим Pass ID. Чтобы найти его:
Откройте раздел "Passes" во вкладке "Monetization";
Наведите курсор на нужный игровой пропуск;
Нажмите на всплывающие три точки в правом верхнем углу;
Выберите "Copy Asset ID", чтобы сохранить ID.
Монетизация
Заходим на уже созданный ранее геймпасс и делаем все как по инструкции:
Слева жмем "Sales" и включаем "Item for Sale". Ползунок начнет гореть синеньким.
Во вкладке "Price on Robux" эта цена нашего gamepass в робуксах. Внимание! Сайт взимает комиссию в размере 30%, держим в курсе.
Жмите на кнопку сохранения и все будет готово.
Теперь вы можете создать геймпасс самостоятельно себе и вашим друзьям.
Привилегии
Когда игроки приобретают gamepass, они ожидают получить специальные привилегии, такие как доступ к эксклюзивным локациям, использование голосового чата или получение дополнительных игровых ресурсов.
Ниже представлен код, который следует скопировать в Script внутри ServerScriptService. Этот код проверяет, когда игроки заходят в игру, и проверяет, обладают ли они определенным game pass с соответствующим Pass ID.
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local passID = 0000000 -- Замените это на свой Pass ID
local function onPlayerAdded(player)
local hasPass = false
-- Проверяем, владеет ли игрок уже Pass
local success, message = pcall(function()
hasPass = MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, passID)
end)
-- Если произошла ошибка, выдаем предупреждение и выходим из функции
if not success then
warn("Ошибка при проверке наличия у игрока пропуска: " .. tostring(message))
return
end
if hasPass then
print(player.Name .. " обладает пропуском с ID " .. passID)
-- Назначаем этому игроку способность или бонус, связанный с пропуском
end
end
-- Подключаем событие "PlayerAdded" к функции
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Подсказки для покупок
Игроки имеют возможность приобретать gamepass прямо со страницы проекта, но также можно настроить покупку через магазин внутри игры или у NPC-продавца. Для этого используются серверные и клиентские скрипты, которые предлагают игрокам приобрести пропуск через интерфейс внутри игры.
Пример серверного скрипта
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local passID = 0000000 -- Замените это на свой Pass ID
-- Функция для обработки завершенного запроса на покупку
local function onPromptPurchaseFinished(player, purchasedPassID, purchaseSuccess)
if purchaseSuccess and purchasedPassID == passID then
print(player.Name .. " приобрел пропуск с ID " .. passID)
-- Назначаем этому игроку способность или бонус, связанный с пропуском
end
end
-- Подключаем событие "PromptGamePassPurchaseFinished" к функции
MarketplaceService.PromptGamePassPurchaseFinished:Connect(onPromptPurchaseFinished)
Пример клиентского скрипта
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local passID = 0000000 -- Замените это на свой Pass ID
-- Функция для вызова окна покупки пропуска
local function promptPurchase()
local player = Players.LocalPlayer
local hasPass = false
local success, message = pcall(function()
hasPass = MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, passID)
end)
if not success then
warn("Ошибка при проверке наличия у игрока пропуска: " .. tostring(message))
return
end
if hasPass then
-- Игрок уже имеет пропуск; нужно как-то сообщить ему об этом
else
-- У игрока нет пропуска; предложим ему его приобрести
MarketplaceService:PromptGamePassPurchase(player, passID)
end
end
Комментарии (0)
Будь первым, оставь комментарий