00 11 25 32
Пульс Акаши и пламя кальпы в Genshin Impact — как начать и пройти Пульс Акаши и пламя кальпы в Genshin Impact — как начать и пройти
Время прочтения 22 минуты
Маша Юнико
2023-08-01

Пульс Акаши и пламя кальпы в Genshin Impact — как начать и пройти

После выхода обновления 3.2 Путешественникам стала доступна 5 глава 3 тома задания Архонтов в регионе Сумеру. Вам предстоит спасти Дендро архонта и остановить безумный план мудрецов по созданию нового бога. В ходе выполнения миссии вы узнаете, что за преступлениями ученых стоят ни кто иные, как Фатуи.

В нашей статье мы расскажем, как пройти продолжительный квест и получить все достижения.  

Как начать квест «Пульс Акаши и пламя кальпы»

Прежде чем начать задание, должны быть выполнены следующие требования:

  1. достичь 35-го Ранга приключений,

  2. выполнить задание “Царь Дешрет и три волхва”.

После этого в журнале заданий появится квест “Пульс Акаши и пламя кальпы”.


В случаях, если вы выполнили все необходимые условия, но задание так и не появилось, перезайдите в игру или выйдите из учетной записи, а затем через 20-30 минут войдите снова.

Ночь перед рассветом

Дождитесь нового игрового дня. Затем телепортируйтесь в деревню Аару, чтобы поговорить с Кандакией. 

Поговорите с Кандакией и войдите в дом старосты


Защитницу деревни вы найдете в нижней части поселения. Она попросит вас быть осторожными и не идти на большой риск. Согласившись с ее просьбой, отправляйтесь в дом старосты. Войдя внутрь, вы увидите кат-сцену с Дэхьей, Сайно и аль-Хайтамом. 

Отправляйтесь на встречу с аль-Хайтамом


Попрощавшись с Кандакией, подойдите к аль-Хайтаму. Он вместе с Пустынником Рахманом будет ждать вас на севере от Деревни Аару. В разговоре с ученым вы узнаёте о причине болезни Ирминсуля и приходите к выводу, что в первую очередь необходимо спасти малую властительницу Кусанали.

Отправляйтесь на базу к Пустынникам


Телепортируйтесь южнее от Дар аль-Шифа и направляйтесь к базе Пустынников. Там вы увидите капсулы знаний. Аль-хайтам попросит вас дополнить содержимое капсул глубокой верой.

Отправляйтесь в Караван-рибат на встречу с Сайно и поговорите со стражниками


Переместитесь к Караван-рибат. На верхней площадке вас будут ждать Сайно и Рахман, беседующие друг с другом. Из их разговора вы узнаете, что генерал махаматра отказывается следовать рискованному плану и подвергать опасности своих подчиненных. Однако участие Путешественника в этой операции позволит обезопасить стражников. Когда кат-сцена кончится, идите во внутренний двор и поговорите со стражниками. 

После того как героям удастся уговорить стражников принять участие в поимке преступников, вам нужно будет прокрутить время на два дня вперед.  

Отправляйтесь в восточную часть Моря красных песков


Получив новое задание, телепортируйтесь к статуе Дендро архонта, что находится рядом с деревней Аару. От нее идите по главной дороге на юг, пока не встретите стражников. После обсуждения задания вы должны одолеть 9 пустынников за 5 минут. Когда сражение закончится, начнется еще одна кат-сцена, после которой вы получите награды и достижение “Eremita ne credite”.

В шаге от Архонта

Пока что осуществление плана проходит успешно. Однако вероятность, что в один момент все может пойти не так, довольно высока, особенно когда в игру вступают Предвестники Фатуи.

Отправляйтесь в Караван-рибат на встречу с Дэхьей


Вернитесь в Караван-рибат и поговорите с Дэхьей. Она будет вас ждать у таверны. Наемница поведает нам о следующей части плана, которая заключается в том, чтобы узнать последнюю информацию о Дотторе. Для этого надо найти Тигнарив в Пардис Дхяй.

Отправляйтесь в Пардис Дхяй и отыщите Тигнари


Телепортируйтесь в Пардис Дхяй и поговорите с Тигнари. Из разговора с ним вы узнаете, что Дотторе недавно приходил к Лесному стражу, чтобы забрать Хайпасию в Снежную. Но после отказа Тигнари, Доктор покинул Пардис Дхяй.

Следуйте за солдатами Фатуи


Дэхья хочет полностью убедиться, что Доктор собирается покинуть Сумеру. Но неизвестно, куда он точно направился. Начните следовать за наемницей. Вскоре Дэхье удастся выйти на след Предвестника, который ведет в Порт-Ормос. 

Прибыв на место, вы заметите, что весь порт заполнен Фатуи. Вы решаете проследить за ними. Чтобы оставаться незамеченным, идите все время по левой стороне, используя режим “Подкрадывания” и прячась за предметами. 

Спрячьтесь в викале «Фундук»


Доктор уже сел на готовый корабль, который с минуты на минуты отчалит от пристани. Дэхья предлагает найти безопасное место и понаблюдать оттуда за дальнейшими действиями Предвестника. Но Дотторе замечает вас и на прощание машет рукой. В этот же момент герои замечают, что в порту нет ни одного солдата Фатуи, а на борту только один Дотторе. Дэхья понимает, что он что-то сделал Хайпасией.

Как можно скорее отправляйтесь в Пардис Дхяй


Телепортируйтесь в Пардис Дхяй. Сразу по прибытию вы увидите, что между Тигнари и сержантом Фатуи завязалась битва. Победите Фатуи и отправляйтесь в оранжерею к Хайпасии. После того, как вы коснетесь ее, вы увидите Сказителя, Шестого Предвестника. Он расскажет, что все приготовления по превращению его в бога почти закончены. После раската грозы он исчезнет.

Затем выйдите из оранжереи и расскажите о произошедшем Тигнари и Дэхье.

Отправляйтесь на Большой базар


С помощью меню Паймон перемотайте время с 19:00 до 21:00. Затем идите на Большой базар. Там встретьтесь с аль-Хайтамом и Сайно и обсудите с ними дальнейшие действия. Позже к разговору присоединиться Нилу и согласиться принять участие в операции.

На этом вторая часть миссии завершится. За ее выполнение вы получите награды и достижение “Дорога победы”.

День Джнагарбхи

Наступает долгожданный день Джнагарбхи. Теперь герои должны спасти малую властительницу Кусанали и помешать Академии создать нового архонта.

Направляйтесь в Академию и найдите аль-Хайтама


Перемотайте время с 08:00 до 12:00. Телепортируйтесь рядом с Академией и поговорите с аль-Хайтамом. Он еще раз напомнит план, цель которого – проникнуть в кабинет великого мудреца Азара.

Войдите в дом Даэны и дождитесь момента


Войдите с Аль-Хайтамом в Академию и идите в сторону библиотеки, чтобы разведать обстановку. Однако вскоре мудрец покажется прямо за спиной героев. Он пригласит вас поговорить в его кабинете. Выслушав позицию мудреца, Аль-Хайтам передаст ему капсулу, в которой содержится вся информация о вас.


Но, несмотря на хорошо проделанную работу Аль-Хайтама, Азар все равно не доверяет ему и догадывается о вашем плане.


В итоге великий мудрец приказывает сослать Аль-Хайтама в деревню Аару, а вас и Паймон – заключить в тюрьме.

Найдите способ связаться с сознанием Нахиды


Попав в одиночную камеру, вы вспоминаете о своей первостепенной задаче – пробудить Нахиду. С помощью терминала Акаши вы можете отыскать сознание архонта. Вход в него находится на краю комнаты, возле изогнутого дерева.

Направляйтесь к Академии


Пока вы находитесь в камере, Нилу приступает к осуществлению следующего шага. В этот момент вам дается возможность поиграть за танцовщицу. После разговора с Шейхом Забуиром идите к Академии. Дойдя до точки назначения, Нилу начнет исполнять танец. В это же время стражники получат приказ – остановить выступление. 


Как пробежать мимо стражников и заманить их на Большой базар


Теперь вы играете за мальчика по имени Исаак. Он, притворяясь Нахидой, должен заманить стражников на Большой базар. Но, оказывается, это не так просто. Стражники появились раньше, и теперь Исааку надо за короткое время принять сложные решения.

Для успешного прохождения выберите следующие действия:

  1. Спрятаться в поле.

  2. Незаметно переместиться вправо.

  3. Покинуть поле.

  4. Бежать на Большой базар.

Стражники на месте. Теперь Дэхья вместе с Пустынниками может заняться ими.


Азар замечает, что все стражники куда-то пропали. От Удая он узнает о побеге малой властительницы Кусанали. Великий мудрец хочет убедиться в достоверности полученной информации, поэтому решает в одиночку отправиться в Храм Сурастаны. Там его ожидает Сайно, который при помощи грубой силы вынуждает Азара освободить Нахиду. 

В это же время Дэхья освобождает вас и Паймон из заточения и рассказывает о текущем положении дел.

Отправляйтесь в Храм Сурастаны


Войдите в Храм и поговорите с Нахидой. Она поблагодарит вас за спасение. Теперь перед вами новая задача – помешать Академии создать нового архонта.

По завершению третьей части квеста вы получите награду и откроете достижение “Самый длинный день”.

Туда, где дрейфует Корабль сознания


Перемотайте время до 16:00 и вернитесь в Храм. Нахида представит вам улучшенную версию терминала, которая поможет отыскать Сказителя и победить его. Вскоре она узнает, где находится Предвестник Фатуи. Вы вместе с Паймон и Нахидой отправляетесь за ним.

Пройдите через коридор и найдите Сказителя


После разговора с архонтом бегите направо и зайдите в первую дверь. Так вы попадете в подземелье “Мастерская божественности”. 

Прохождение Мастерской божественности: головоломка с узором на земле


Войдите в железные двери. Там вас будут ждать солдаты Фатуи. Победите их, чтобы разблокировать следующие двери. Затем с помощью четырехлистных символов переместитесь на верхнюю площадку. 


Затем заберитесь наверх по трубе и бегите к железным дверям.


Вы окажетесь в просторном зале с колоннами. Для того, чтобы продолжить свой путь, вам надо с помощью устройств, раскиданных по подземелью, восстановить узор на полу.


Как найти 1-е устройство

Подойдите к выступу, на который указывает игровой маркер, и дождитесь лифта.


Поднимитесь на прибывший лифт и доберитесь до первой платформы.


Сойдя с лифта, с помощью четырехлистного символа переместитесь вверх. Затем поднимитесь по железной трубе.


Поднявшись, вы увидите Электро Фатуи. Сразитесь с ним, чтобы взаимодействовать с первым устройством.


Два раза поверните вентиль, чтобы установить на полу верный узор. 


Как найти 2-е устройство


После взаимодействия с первым устройством сзади появится четырехлистный символ. С помощью него переместитесь к металлической трубе и заберитесь по ней вверх. Зайдите в комнату, где вас будут ждать Крио застрельщик и Агент Фатуи. После победы над врагами выйдите на металлический балкон и три раза поверните вентиль.


Как найти 3-е устройство

Вернитесь назад в комнату и поверните налево. На остановке нажмите на кнопку “повернуть”, чтобы вызвать лифт. Находитесь в нем до тех пор, пока он не остановится у платформы с обычным сундуком.


Затем с помощью четырехлистного символа вернитесь на остановку и нажмите еще раз на кнопку, расположенной на полу. Заберитесь на прибывший лифт и начните движение до платформы. От нее при помощи четырехлистного символа переместитесь к третьему устройству.


Победите Пиро застрельщика, чтобы взаимодействовать с механизмом. Поверните вентиль три раза


Как найти 4-е устройство

После взаимодействия с устройством за вашей спиной откроется новый проход. Идите туда, чтобы прийти к последнему механизму.


Воспользуйтесь четырехлистными символами, чтобы попасть на платформу-остановку, на которой расположены оранжевые кнопки. Нажмите один раз на каждую из них. Войдите в лифт и доберитесь до комнаты. Там вас будут ждать Фатуи.

После победы над врагами откроется дверь на маленький балкон, где стоит четвертое устройство. Поверните вентиль шесть раз, чтобы правильно завершить узор. 


После кат-сцены спрыгните вниз к лифту. Он доставит вас на верхний этаж лаборатории. 


Завершив разговор с Нахидой, вы войдете в лабораторию, где находится почти завершенный архонт –  Вечный владыка сокровенной мудрости.


Как одолеть Вечного владыку сокровенной мудрости

Всего у босса есть три фазы. На протяжении всей битвы вам будет помогать улучшенная версия терминала. Устройство позволит вам активировать механизмы, а также будет наносить урон.

Первая фаза


Вы можете атаковать только верхнюю половину тела. Он уязвим ко всем стихиям, кроме Электро. Во время боя на арене будут появляться энергетические кубы, которые надо собирать, чтобы зарядить Акашу и привести в действие элементальные матрицы. Каждая из них обладает определенным дебаффом:

  • Анемо – создает потоки воздуха, с помощью которых можно уклониться от атак.

  • Гидро – восстанавливает здоровье персонажей.

  • Крио – снимает эффект жары.

  • Пиро – снимает эффект заморозки.

  • Электро – оглушает противника, вследствие чего он не двигается несколько секунд.

Вторая фаза (неуязвимость)


Победив его первую фазу, вы провалитесь вниз. Босс предстанет перед вами в полный рост. Он оснащен непробиваемым щитом. Все, что вам надо делать – уклоняться от его атак на протяжении 2-3 минут. Затем начнется кат-сцена, и к бою присоединится Нахида.

Третья фаза


В этой фазе вы можете играть за Нахиду. Вместе с этим обновленный терминал Акаши постоянно наносит урон Секи но Ками и пробивает его щит. 

Регулярно на арене будут появляться энергетические кубы. Вам надо их собрать, чтобы зарядить Акашу. Когда энергия устройства наполнится, то с помощью клавиш “T” и “E” прицельтесь в босса, чтобы нанести ему колоссальный урон.

Когда щит босса будет разрушен, на арене появятся двигатели нирваны. Их надо уничтожить за короткое время, чтобы получить энергетические кубы и тем самым полностью зарядить терминал. После этого наведите прицел на Секи но Ками и выстрелите в него зарядом. Тогда босс будет парализован на некоторое время. При помощи четырехлистных символов приблизьтесь к нему и атакуйте.

В случае если вы не успеете зарядить терминал и атаковать врага, то на вас обрушится Сэцуна Семэцу и мгновенно убьет активного персонажа.

После того как вы одержите победу над Секи но Ками, начнется кат-сцена. 

Отыщите остатки сознания великой властительницы Руккхадеваты


Секи но Ками побежден, но древо Ирминсуль все еще находится в опасности. Нахида, забрав сердце бога у Скарамуччи, воспроизводит последнее воспоминание Руккхадеваты и переносит нас в него. Поговорив с Нахидой, вы получите достижение “Вы не соответствуете требованиям”.


Следуя за игровым маркером, выйдите из пещеры. Перед вами предстанет удивительная картина. Вам нужно попасть на огромный “Корабль сознания”, что парит в воздухе.


Взаимодействуйте с четырехлистными символами, чтобы передвигаться по местности. По пути убивайте монстров, чтобы в пространстве появились дополнительные четырехлистные символы.


На корабле вас будут ожидать хиличурлы, слаймы и Лавачурл с громовым шлемом. Одолейте всех врагов и поднимитесь к штурвалу и взаимодействуйте с ним. Корабль отправится в путь и доставит вас к сознанию великой властительницы Руккхадеваты.


Добравшись до Ирминсуля, идите по огромной ветви к подножию древа. Там вы обнаружите Руккхадевату.


Между Нахидой и прошлым архонтом завяжется длинная беседа, в ходе которой вы узнаете, что малая властительница Кусанали – перевоплощение Руккхадеваты. Великая властительница просит нынешного архонта стереть ее из Ирминсуля, и тем самым о ней позабудет весь мир. Ведь только так можно спасти зараженное древо. Нахида исполняет последнюю волю своей предшественницы.


Ирминсуль спасен, а к жителям Сумеру вновь вернулись сновидения. И теперь вы – единственный человек, что помнит о Руккхадевате. Вернувшись в Храм, вы и Паймон неожиданно теряете сознание. 


Выясняется, что это дело рук Дотторе. Он специально вас усыпил, чтобы забрать у Нахиды Сердце Бога Инадзумы. После продолжительных переговоров архонт заключает сделку с Предвестником и отдает ему желаемое. 


Напоследок Доктор предлагает Нахиде новую сделку – обменять Сердце Бога Сумеру на знания. Он раскрывает архонту тайну, сокрытую глубоко в Ирминсуле. Получив желаемое, он покидает Сумеру.


Выпьем за нашу победу


Проходит несколько дней со дня победы над Вечным владыкой сокровенной мудрости, спасения Нахиды и исцеления древа Ирминсуля. Вы просыпаетесь в Гандхарве.

Поговорите с Коллеи и Тигнари


Покиньте хижину и найдите Коллеи. Она будет ждать вас неподалеку от вашего домика. Девушка нас порадует не только вкусным завтраком, но и радостными новостями. Болезнь элеазар, которая долгое время преследовала Коллеи, отступила. 


Окончив завтрак, вы читаете письмо от Нилу. Танцовщица приглашает нас на пир, который пройдет на Большом базаре.


Но прежде чем отправиться на пир, вам нужно предупредить Тигнари о своем уходе.


Побеседовав с лесным стражем, отправляйтесь на Большой базар, где вас будет ждать Нилу.

Отправляйтесь на Большой базар


Сразу по прибытию на Большой базар вы встречаете Нилу, Ху Шана и Шейха Зубаира. Позже выясняется, что вы и Паймон – единственные, кто явились на пир. 



Нилу просит нас навестить каждого, кто принимал участие в операции по спасению Архонта и Сумеру, и передать им повторное приглашение на пир. Узнав напоследок местоположение приглашенных, вы отправляетесь к ним на встречу. 


Узнайте в Академии, где сейчас аль-Хайтам, и отыщите его в доме Даэны


Первого, кого вы решаете навестить – аль-Хайтам. Узнав у одного студента точное местоположение секретаря, вы отправляетесь в дом Даэны. Зайдя внутрь, вы застанете аль-Хайтама за спором со светловолосым незнакомцем. Позже вы узнаете, что собеседник секретаря – Кавех, знаменитый архитектор Сумеру. Вскоре, сильно разозлившись на слова аль-Хайтама, Кавех покидает дом Даэны. 


Вы узнаете, что секретарь из-за огромного объема работы не успел посмотреть пришедшую корреспонденцию. Сообщив аль-Хайтаму о точной дате и месте проведения пира, вы отправляетесь на поиски Дэхьи.

Отправляйтесь в Порт-Ормос


Прибыв в Порт-Ормос, вы встречаете Дуньярзаду. От нее вы узнаете, что ей удалось вылечиться от элеазара. Чуть позже к вашей беседе присоединится Дэхья. Наемница расскажет о своих новостях и поделиться мыслями о будущем.


В ходе разговора вам становится известно, что Дэхья и Дуньярзада не получили приглашение Нилу, и, вероятней всего, письмо хранится на стойке регистрации в постоялом дворе. Узнав подробную информацию о пире, девушки обещают прийти на празднование.

Направляйтесь в Деревню Аару


Последний,кого осталось навестить – Сайно. Для этого вы отправляетесь в деревню Аару. Прибыв на место, вы сразу находите Сайно, который ждет прибытия Рахмана и Сетарии. Обсудив планы на будущее, вы приглашаете героев на предстоящий пир. Несмотря на то, что Сайно особо не любит праздники, он обещает прийти. Однако Рахман и Сетария из-за сильной занятости посетить пир не смогут.


Отправляйтесь на праздник, который устроили на Большом базаре


С помощью меню Паймон перемотайте время на два дня вперед с 19:00 до 24:00. Дождавшись праздничного дня, отправляйтесь на Большой базар. Во время пира все приглашенные гости наслаждаются компанией друг друга, делятся захватывающими историями, поедая аппетитные блюда.

Внезапно на вас накатывает сон, и в ваше сознание проникает Нахида. Желая отблагодарить каждого, кто участвовал в операции, архонт одалживает ваше тело. 


Празднование продолжалось до самого вечера. На следующий день вы решаете проведать Нахиду.

Отправляйтесь в Храм Сурастаны


Проснувшись, вы и Паймон отправляетесь в Храм Сурастаны, чтобы встретиться с Нахидой и задать несколько вопросов. В конце разговора вы узнаете, что Нахиде удалось отыскать в Ирминсуле сведения о вашем близнеце. Но, к сожалению, часть информации сокрыта из-за чьего-то вмешательства. Кроме того, Нахида расскажет о  “Сошедших”, одним из которых вы являетесь. 

После длительной беседы с архонтом вы завершите задание “Пульс Акаши и пламя кальпы”, получите достижение и “Серебряную ветвь”, которая останется навсегда в вашем инвентаре. 

Достижение Eremita ne credite


Вы сможете получить достижение во время выполнения миссии “Ночь перед рассветом”. Для этого нужно вам победить девять пустынников за 5 минут и помочь Сайно привести отряд Пустынников в Сумеру.

Достижение Дорога победы


Достижение выдается после завершения этапа “В шаге от Архонта”. Вы его получите после подготовки к реализации задуманного плана. 

Достижение Самый длинный день


Достижение выдается по завершению этапа “День Джнагарбхи”. Вы сможете его открыть сразу после того, как освободите Нахиду из Храма Сурастаны.

Достижение Вы не соответствуете требованиям


Достижение доступно по завершению этапа “Там, где дрейфует Корабль сознания”. Оно появится после вашей победы над Вечным владыкой сокровенной мудрости.

Достижение Пульс Акаши и пламя кальпы


Когда вы завершите всю цепочку квестов, откроете достижение “Пульс Акаши и пламя кальпы”.

Награды

В сумме за пройденное задание вы получите следующие награды:

  • 90 камней истока;

  • 4950 опыты приключений;

  • 197 075 моры;

  • 18 опыта героя;

  • 33 волшебной руды усиления;

  • 100 очков репутации Сумеру;

  • созвездие Дендро Путешественника – “Память о пышной флоре”.

  • предмет задания – Серебряная ветвь.

Как вам подробное описание прохождения? Поделитесь вашим мнением в комментариях.

Как начать квест «Пульс Акаши и пламя кальпы»

Прежде чем начать задание, должны быть выполнены следующие требования:

  1. достичь 35-го Ранга приключений,

  2. выполнить задание “Царь Дешрет и три волхва”.

После этого в журнале заданий появится квест “Пульс Акаши и пламя кальпы”.


В случаях, если вы выполнили все необходимые условия, но задание так и не появилось, перезайдите в игру или выйдите из учетной записи, а затем через 20-30 минут войдите снова.

Ночь перед рассветом

Дождитесь нового игрового дня. Затем телепортируйтесь в деревню Аару, чтобы поговорить с Кандакией. 

Поговорите с Кандакией и войдите в дом старосты


Защитницу деревни вы найдете в нижней части поселения. Она попросит вас быть осторожными и не идти на большой риск. Согласившись с ее просьбой, отправляйтесь в дом старосты. Войдя внутрь, вы увидите кат-сцену с Дэхьей, Сайно и аль-Хайтамом. 

Отправляйтесь на встречу с аль-Хайтамом


Попрощавшись с Кандакией, подойдите к аль-Хайтаму. Он вместе с Пустынником Рахманом будет ждать вас на севере от Деревни Аару. В разговоре с ученым вы узнаёте о причине болезни Ирминсуля и приходите к выводу, что в первую очередь необходимо спасти малую властительницу Кусанали.

Отправляйтесь на базу к Пустынникам


Телепортируйтесь южнее от Дар аль-Шифа и направляйтесь к базе Пустынников. Там вы увидите капсулы знаний. Аль-хайтам попросит вас дополнить содержимое капсул глубокой верой.

Отправляйтесь в Караван-рибат на встречу с Сайно и поговорите со стражниками


Переместитесь к Караван-рибат. На верхней площадке вас будут ждать Сайно и Рахман, беседующие друг с другом. Из их разговора вы узнаете, что генерал махаматра отказывается следовать рискованному плану и подвергать опасности своих подчиненных. Однако участие Путешественника в этой операции позволит обезопасить стражников. Когда кат-сцена кончится, идите во внутренний двор и поговорите со стражниками. 

После того как героям удастся уговорить стражников принять участие в поимке преступников, вам нужно будет прокрутить время на два дня вперед.  

Отправляйтесь в восточную часть Моря красных песков


Получив новое задание, телепортируйтесь к статуе Дендро архонта, что находится рядом с деревней Аару. От нее идите по главной дороге на юг, пока не встретите стражников. После обсуждения задания вы должны одолеть 9 пустынников за 5 минут. Когда сражение закончится, начнется еще одна кат-сцена, после которой вы получите награды и достижение “Eremita ne credite”.

В шаге от Архонта

Пока что осуществление плана проходит успешно. Однако вероятность, что в один момент все может пойти не так, довольно высока, особенно когда в игру вступают Предвестники Фатуи.

Отправляйтесь в Караван-рибат на встречу с Дэхьей


Вернитесь в Караван-рибат и поговорите с Дэхьей. Она будет вас ждать у таверны. Наемница поведает нам о следующей части плана, которая заключается в том, чтобы узнать последнюю информацию о Дотторе. Для этого надо найти Тигнарив в Пардис Дхяй.

Отправляйтесь в Пардис Дхяй и отыщите Тигнари


Телепортируйтесь в Пардис Дхяй и поговорите с Тигнари. Из разговора с ним вы узнаете, что Дотторе недавно приходил к Лесному стражу, чтобы забрать Хайпасию в Снежную. Но после отказа Тигнари, Доктор покинул Пардис Дхяй.

Следуйте за солдатами Фатуи


Дэхья хочет полностью убедиться, что Доктор собирается покинуть Сумеру. Но неизвестно, куда он точно направился. Начните следовать за наемницей. Вскоре Дэхье удастся выйти на след Предвестника, который ведет в Порт-Ормос. 

Прибыв на место, вы заметите, что весь порт заполнен Фатуи. Вы решаете проследить за ними. Чтобы оставаться незамеченным, идите все время по левой стороне, используя режим “Подкрадывания” и прячась за предметами. 

Спрячьтесь в викале «Фундук»


Доктор уже сел на готовый корабль, который с минуты на минуты отчалит от пристани. Дэхья предлагает найти безопасное место и понаблюдать оттуда за дальнейшими действиями Предвестника. Но Дотторе замечает вас и на прощание машет рукой. В этот же момент герои замечают, что в порту нет ни одного солдата Фатуи, а на борту только один Дотторе. Дэхья понимает, что он что-то сделал Хайпасией.

Как можно скорее отправляйтесь в Пардис Дхяй


Телепортируйтесь в Пардис Дхяй. Сразу по прибытию вы увидите, что между Тигнари и сержантом Фатуи завязалась битва. Победите Фатуи и отправляйтесь в оранжерею к Хайпасии. После того, как вы коснетесь ее, вы увидите Сказителя, Шестого Предвестника. Он расскажет, что все приготовления по превращению его в бога почти закончены. После раската грозы он исчезнет.

Затем выйдите из оранжереи и расскажите о произошедшем Тигнари и Дэхье.

Отправляйтесь на Большой базар


С помощью меню Паймон перемотайте время с 19:00 до 21:00. Затем идите на Большой базар. Там встретьтесь с аль-Хайтамом и Сайно и обсудите с ними дальнейшие действия. Позже к разговору присоединиться Нилу и согласиться принять участие в операции.

На этом вторая часть миссии завершится. За ее выполнение вы получите награды и достижение “Дорога победы”.

День Джнагарбхи

Наступает долгожданный день Джнагарбхи. Теперь герои должны спасти малую властительницу Кусанали и помешать Академии создать нового архонта.

Направляйтесь в Академию и найдите аль-Хайтама


Перемотайте время с 08:00 до 12:00. Телепортируйтесь рядом с Академией и поговорите с аль-Хайтамом. Он еще раз напомнит план, цель которого – проникнуть в кабинет великого мудреца Азара.

Войдите в дом Даэны и дождитесь момента


Войдите с Аль-Хайтамом в Академию и идите в сторону библиотеки, чтобы разведать обстановку. Однако вскоре мудрец покажется прямо за спиной героев. Он пригласит вас поговорить в его кабинете. Выслушав позицию мудреца, Аль-Хайтам передаст ему капсулу, в которой содержится вся информация о вас.


Но, несмотря на хорошо проделанную работу Аль-Хайтама, Азар все равно не доверяет ему и догадывается о вашем плане.


В итоге великий мудрец приказывает сослать Аль-Хайтама в деревню Аару, а вас и Паймон – заключить в тюрьме.

Найдите способ связаться с сознанием Нахиды


Попав в одиночную камеру, вы вспоминаете о своей первостепенной задаче – пробудить Нахиду. С помощью терминала Акаши вы можете отыскать сознание архонта. Вход в него находится на краю комнаты, возле изогнутого дерева.

Направляйтесь к Академии


Пока вы находитесь в камере, Нилу приступает к осуществлению следующего шага. В этот момент вам дается возможность поиграть за танцовщицу. После разговора с Шейхом Забуиром идите к Академии. Дойдя до точки назначения, Нилу начнет исполнять танец. В это же время стражники получат приказ – остановить выступление. 


Как пробежать мимо стражников и заманить их на Большой базар


Теперь вы играете за мальчика по имени Исаак. Он, притворяясь Нахидой, должен заманить стражников на Большой базар. Но, оказывается, это не так просто. Стражники появились раньше, и теперь Исааку надо за короткое время принять сложные решения.

Для успешного прохождения выберите следующие действия:

  1. Спрятаться в поле.

  2. Незаметно переместиться вправо.

  3. Покинуть поле.

  4. Бежать на Большой базар.

Стражники на месте. Теперь Дэхья вместе с Пустынниками может заняться ими.


Азар замечает, что все стражники куда-то пропали. От Удая он узнает о побеге малой властительницы Кусанали. Великий мудрец хочет убедиться в достоверности полученной информации, поэтому решает в одиночку отправиться в Храм Сурастаны. Там его ожидает Сайно, который при помощи грубой силы вынуждает Азара освободить Нахиду. 

В это же время Дэхья освобождает вас и Паймон из заточения и рассказывает о текущем положении дел.

Отправляйтесь в Храм Сурастаны


Войдите в Храм и поговорите с Нахидой. Она поблагодарит вас за спасение. Теперь перед вами новая задача – помешать Академии создать нового архонта.

По завершению третьей части квеста вы получите награду и откроете достижение “Самый длинный день”.

Туда, где дрейфует Корабль сознания


Перемотайте время до 16:00 и вернитесь в Храм. Нахида представит вам улучшенную версию терминала, которая поможет отыскать Сказителя и победить его. Вскоре она узнает, где находится Предвестник Фатуи. Вы вместе с Паймон и Нахидой отправляетесь за ним.

Пройдите через коридор и найдите Сказителя


После разговора с архонтом бегите направо и зайдите в первую дверь. Так вы попадете в подземелье “Мастерская божественности”. 

Прохождение Мастерской божественности: головоломка с узором на земле


Войдите в железные двери. Там вас будут ждать солдаты Фатуи. Победите их, чтобы разблокировать следующие двери. Затем с помощью четырехлистных символов переместитесь на верхнюю площадку. 


Затем заберитесь наверх по трубе и бегите к железным дверям.


Вы окажетесь в просторном зале с колоннами. Для того, чтобы продолжить свой путь, вам надо с помощью устройств, раскиданных по подземелью, восстановить узор на полу.


Как найти 1-е устройство

Подойдите к выступу, на который указывает игровой маркер, и дождитесь лифта.


Поднимитесь на прибывший лифт и доберитесь до первой платформы.


Сойдя с лифта, с помощью четырехлистного символа переместитесь вверх. Затем поднимитесь по железной трубе.


Поднявшись, вы увидите Электро Фатуи. Сразитесь с ним, чтобы взаимодействовать с первым устройством.


Два раза поверните вентиль, чтобы установить на полу верный узор. 


Как найти 2-е устройство


После взаимодействия с первым устройством сзади появится четырехлистный символ. С помощью него переместитесь к металлической трубе и заберитесь по ней вверх. Зайдите в комнату, где вас будут ждать Крио застрельщик и Агент Фатуи. После победы над врагами выйдите на металлический балкон и три раза поверните вентиль.


Как найти 3-е устройство

Вернитесь назад в комнату и поверните налево. На остановке нажмите на кнопку “повернуть”, чтобы вызвать лифт. Находитесь в нем до тех пор, пока он не остановится у платформы с обычным сундуком.


Затем с помощью четырехлистного символа вернитесь на остановку и нажмите еще раз на кнопку, расположенной на полу. Заберитесь на прибывший лифт и начните движение до платформы. От нее при помощи четырехлистного символа переместитесь к третьему устройству.


Победите Пиро застрельщика, чтобы взаимодействовать с механизмом. Поверните вентиль три раза


Как найти 4-е устройство

После взаимодействия с устройством за вашей спиной откроется новый проход. Идите туда, чтобы прийти к последнему механизму.


Воспользуйтесь четырехлистными символами, чтобы попасть на платформу-остановку, на которой расположены оранжевые кнопки. Нажмите один раз на каждую из них. Войдите в лифт и доберитесь до комнаты. Там вас будут ждать Фатуи.

После победы над врагами откроется дверь на маленький балкон, где стоит четвертое устройство. Поверните вентиль шесть раз, чтобы правильно завершить узор. 


После кат-сцены спрыгните вниз к лифту. Он доставит вас на верхний этаж лаборатории. 


Завершив разговор с Нахидой, вы войдете в лабораторию, где находится почти завершенный архонт –  Вечный владыка сокровенной мудрости.


Как одолеть Вечного владыку сокровенной мудрости

Всего у босса есть три фазы. На протяжении всей битвы вам будет помогать улучшенная версия терминала. Устройство позволит вам активировать механизмы, а также будет наносить урон.

Первая фаза


Вы можете атаковать только верхнюю половину тела. Он уязвим ко всем стихиям, кроме Электро. Во время боя на арене будут появляться энергетические кубы, которые надо собирать, чтобы зарядить Акашу и привести в действие элементальные матрицы. Каждая из них обладает определенным дебаффом:

  • Анемо – создает потоки воздуха, с помощью которых можно уклониться от атак.

  • Гидро – восстанавливает здоровье персонажей.

  • Крио – снимает эффект жары.

  • Пиро – снимает эффект заморозки.

  • Электро – оглушает противника, вследствие чего он не двигается несколько секунд.

Вторая фаза (неуязвимость)


Победив его первую фазу, вы провалитесь вниз. Босс предстанет перед вами в полный рост. Он оснащен непробиваемым щитом. Все, что вам надо делать – уклоняться от его атак на протяжении 2-3 минут. Затем начнется кат-сцена, и к бою присоединится Нахида.

Третья фаза


В этой фазе вы можете играть за Нахиду. Вместе с этим обновленный терминал Акаши постоянно наносит урон Секи но Ками и пробивает его щит. 

Регулярно на арене будут появляться энергетические кубы. Вам надо их собрать, чтобы зарядить Акашу. Когда энергия устройства наполнится, то с помощью клавиш “T” и “E” прицельтесь в босса, чтобы нанести ему колоссальный урон.

Когда щит босса будет разрушен, на арене появятся двигатели нирваны. Их надо уничтожить за короткое время, чтобы получить энергетические кубы и тем самым полностью зарядить терминал. После этого наведите прицел на Секи но Ками и выстрелите в него зарядом. Тогда босс будет парализован на некоторое время. При помощи четырехлистных символов приблизьтесь к нему и атакуйте.

В случае если вы не успеете зарядить терминал и атаковать врага, то на вас обрушится Сэцуна Семэцу и мгновенно убьет активного персонажа.

После того как вы одержите победу над Секи но Ками, начнется кат-сцена. 

Отыщите остатки сознания великой властительницы Руккхадеваты


Секи но Ками побежден, но древо Ирминсуль все еще находится в опасности. Нахида, забрав сердце бога у Скарамуччи, воспроизводит последнее воспоминание Руккхадеваты и переносит нас в него. Поговорив с Нахидой, вы получите достижение “Вы не соответствуете требованиям”.


Следуя за игровым маркером, выйдите из пещеры. Перед вами предстанет удивительная картина. Вам нужно попасть на огромный “Корабль сознания”, что парит в воздухе.


Взаимодействуйте с четырехлистными символами, чтобы передвигаться по местности. По пути убивайте монстров, чтобы в пространстве появились дополнительные четырехлистные символы.


На корабле вас будут ожидать хиличурлы, слаймы и Лавачурл с громовым шлемом. Одолейте всех врагов и поднимитесь к штурвалу и взаимодействуйте с ним. Корабль отправится в путь и доставит вас к сознанию великой властительницы Руккхадеваты.


Добравшись до Ирминсуля, идите по огромной ветви к подножию древа. Там вы обнаружите Руккхадевату.


Между Нахидой и прошлым архонтом завяжется длинная беседа, в ходе которой вы узнаете, что малая властительница Кусанали – перевоплощение Руккхадеваты. Великая властительница просит нынешного архонта стереть ее из Ирминсуля, и тем самым о ней позабудет весь мир. Ведь только так можно спасти зараженное древо. Нахида исполняет последнюю волю своей предшественницы.


Ирминсуль спасен, а к жителям Сумеру вновь вернулись сновидения. И теперь вы – единственный человек, что помнит о Руккхадевате. Вернувшись в Храм, вы и Паймон неожиданно теряете сознание. 


Выясняется, что это дело рук Дотторе. Он специально вас усыпил, чтобы забрать у Нахиды Сердце Бога Инадзумы. После продолжительных переговоров архонт заключает сделку с Предвестником и отдает ему желаемое. 


Напоследок Доктор предлагает Нахиде новую сделку – обменять Сердце Бога Сумеру на знания. Он раскрывает архонту тайну, сокрытую глубоко в Ирминсуле. Получив желаемое, он покидает Сумеру.


Выпьем за нашу победу


Проходит несколько дней со дня победы над Вечным владыкой сокровенной мудрости, спасения Нахиды и исцеления древа Ирминсуля. Вы просыпаетесь в Гандхарве.

Поговорите с Коллеи и Тигнари


Покиньте хижину и найдите Коллеи. Она будет ждать вас неподалеку от вашего домика. Девушка нас порадует не только вкусным завтраком, но и радостными новостями. Болезнь элеазар, которая долгое время преследовала Коллеи, отступила. 


Окончив завтрак, вы читаете письмо от Нилу. Танцовщица приглашает нас на пир, который пройдет на Большом базаре.


Но прежде чем отправиться на пир, вам нужно предупредить Тигнари о своем уходе.


Побеседовав с лесным стражем, отправляйтесь на Большой базар, где вас будет ждать Нилу.

Отправляйтесь на Большой базар


Сразу по прибытию на Большой базар вы встречаете Нилу, Ху Шана и Шейха Зубаира. Позже выясняется, что вы и Паймон – единственные, кто явились на пир. 



Нилу просит нас навестить каждого, кто принимал участие в операции по спасению Архонта и Сумеру, и передать им повторное приглашение на пир. Узнав напоследок местоположение приглашенных, вы отправляетесь к ним на встречу. 


Узнайте в Академии, где сейчас аль-Хайтам, и отыщите его в доме Даэны


Первого, кого вы решаете навестить – аль-Хайтам. Узнав у одного студента точное местоположение секретаря, вы отправляетесь в дом Даэны. Зайдя внутрь, вы застанете аль-Хайтама за спором со светловолосым незнакомцем. Позже вы узнаете, что собеседник секретаря – Кавех, знаменитый архитектор Сумеру. Вскоре, сильно разозлившись на слова аль-Хайтама, Кавех покидает дом Даэны. 


Вы узнаете, что секретарь из-за огромного объема работы не успел посмотреть пришедшую корреспонденцию. Сообщив аль-Хайтаму о точной дате и месте проведения пира, вы отправляетесь на поиски Дэхьи.

Отправляйтесь в Порт-Ормос


Прибыв в Порт-Ормос, вы встречаете Дуньярзаду. От нее вы узнаете, что ей удалось вылечиться от элеазара. Чуть позже к вашей беседе присоединится Дэхья. Наемница расскажет о своих новостях и поделиться мыслями о будущем.


В ходе разговора вам становится известно, что Дэхья и Дуньярзада не получили приглашение Нилу, и, вероятней всего, письмо хранится на стойке регистрации в постоялом дворе. Узнав подробную информацию о пире, девушки обещают прийти на празднование.

Направляйтесь в Деревню Аару


Последний,кого осталось навестить – Сайно. Для этого вы отправляетесь в деревню Аару. Прибыв на место, вы сразу находите Сайно, который ждет прибытия Рахмана и Сетарии. Обсудив планы на будущее, вы приглашаете героев на предстоящий пир. Несмотря на то, что Сайно особо не любит праздники, он обещает прийти. Однако Рахман и Сетария из-за сильной занятости посетить пир не смогут.


Отправляйтесь на праздник, который устроили на Большом базаре


С помощью меню Паймон перемотайте время на два дня вперед с 19:00 до 24:00. Дождавшись праздничного дня, отправляйтесь на Большой базар. Во время пира все приглашенные гости наслаждаются компанией друг друга, делятся захватывающими историями, поедая аппетитные блюда.

Внезапно на вас накатывает сон, и в ваше сознание проникает Нахида. Желая отблагодарить каждого, кто участвовал в операции, архонт одалживает ваше тело. 


Празднование продолжалось до самого вечера. На следующий день вы решаете проведать Нахиду.

Отправляйтесь в Храм Сурастаны


Проснувшись, вы и Паймон отправляетесь в Храм Сурастаны, чтобы встретиться с Нахидой и задать несколько вопросов. В конце разговора вы узнаете, что Нахиде удалось отыскать в Ирминсуле сведения о вашем близнеце. Но, к сожалению, часть информации сокрыта из-за чьего-то вмешательства. Кроме того, Нахида расскажет о  “Сошедших”, одним из которых вы являетесь. 

После длительной беседы с архонтом вы завершите задание “Пульс Акаши и пламя кальпы”, получите достижение и “Серебряную ветвь”, которая останется навсегда в вашем инвентаре. 

Достижение Eremita ne credite


Вы сможете получить достижение во время выполнения миссии “Ночь перед рассветом”. Для этого нужно вам победить девять пустынников за 5 минут и помочь Сайно привести отряд Пустынников в Сумеру.

Достижение Дорога победы


Достижение выдается после завершения этапа “В шаге от Архонта”. Вы его получите после подготовки к реализации задуманного плана. 

Достижение Самый длинный день


Достижение выдается по завершению этапа “День Джнагарбхи”. Вы сможете его открыть сразу после того, как освободите Нахиду из Храма Сурастаны.

Достижение Вы не соответствуете требованиям


Достижение доступно по завершению этапа “Там, где дрейфует Корабль сознания”. Оно появится после вашей победы над Вечным владыкой сокровенной мудрости.

Достижение Пульс Акаши и пламя кальпы


Когда вы завершите всю цепочку квестов, откроете достижение “Пульс Акаши и пламя кальпы”.

Награды

В сумме за пройденное задание вы получите следующие награды:

  • 90 камней истока;

  • 4950 опыты приключений;

  • 197 075 моры;

  • 18 опыта героя;

  • 33 волшебной руды усиления;

  • 100 очков репутации Сумеру;

  • созвездие Дендро Путешественника – “Память о пышной флоре”.

  • предмет задания – Серебряная ветвь.

Как вам подробное описание прохождения? Поделитесь вашим мнением в комментариях.

Оценка 5.0 (отзывов - 1)

Маша Юнико занимает должность копирайтера в компании IMBA Energy. Она – автор блога о популярной китайской игре Genshin Impact. С детства любит играть в РПГ и ММОРПГ. Ее первой игрой была The Legend of Zelda: Majora's Mask. Маша играет в геншин, начиная с р...

Статьи автора

Рекомендуемые товары

Обновленный состав
- 26%
Энергетик IMBA Energy Манго-Маракуйя 40 порций Энергетик IMBA Energy Манго-Маракуйя 40 порций
(18)
Энергетик IMBA Energy Манго-Маракуйя 40 порций
2 370
3 190
Обновленный состав
- 23%
Энергетик IMBA Energy Дыня Пина Колада 40 порций Энергетик IMBA Energy Дыня Пина Колада 40 порций
Обновленный состав
Энергетик IMBA Energy Банан Пина Колада 40 порций Энергетик IMBA Energy Банан Пина Колада 40 порций
Обновленный состав
Энергетик IMBA Energy Клубничный пунш 40 порций Энергетик IMBA Energy Клубничный пунш 40 порций
Обновленный состав
Энергетик IMBA Energy Original 40 порций Энергетик IMBA Energy Original 40 порций
(14)
Энергетик IMBA Energy Original 40 порций
3 190
Обновленный состав
Энергетик IMBA Energy Яблоко-Карамель 40 порций Энергетик IMBA Energy Яблоко-Карамель 40 порций
Обновленный состав
Энергетик IMBA Energy Персик-Черника 40 порций Энергетик IMBA Energy Персик-Черника 40 порций
Обновленный состав
Энергетик IMBA Energy Мохито 40 порций Энергетик IMBA Energy Мохито 40 порций
(10)
Энергетик IMBA Energy Мохито 40 порций
3 190
Обновленный состав
Энергетик IMBA Energy Синоби 40 порций Энергетик IMBA Energy Синоби 40 порций
(11)
Энергетик IMBA Energy Синоби 40 порций
3 190
Обновленный состав
Энергетик IMBA Energy Клубника-Карамель 40 порций Энергетик IMBA Energy Клубника-Карамель 40 порций
Обновленный состав
Энергетик IMBA Energy Яблоко-Киви 40 порций Энергетик IMBA Energy Яблоко-Киви 40 порций

Комментарии (0)

Будь первым, оставь комментарий

Добавить комментарий

Добавить комментарий