01 11 35 05
Лабиринты Правителя в Path of Exile и с чем их едят Лабиринты Правителя в Path of Exile и с чем их едят
Время прочтения 22 минуты
Ангелина Агентова
2024-06-20

Лабиринты Правителя в Path of Exile и с чем их едят

Категория: Path of Exile

Лабиринт Правителя в Path of Exile – это отдельная от основного сюжета локация, где можно открыть подкласс для своего персонажа. Чтобы пройти лабиринт, нужно три раза сразиться с его боссом – Изаро. Всего существует четыре лабиринта разного уровня сложности: Обычный, Жестокий, Безжалостный и Вечный, который ещё называют Убер Лабиринтом. Первые три нужны лишь для того, чтобы открыть доступ к Вечному Лабиринту, поэтому на них рекомендую не задерживаться. В последнем же лабиринте можно фармить опыт, ценный лут, уникальные предметы и получать зачарование для различных элементов экипировки: шлем, сапоги или перчатки (на выбор игрока). Каждый день структура в лабиринтах каждой сложности меняется. Расположение комнат и их наполнение остаётся неизменным в течении всего дня, сколько бы раз вы в него не заходили. Лабиринт обновляется в 02:00 (два часа ночи) по московскому времени. При смерти в лабиринте или телепортации из него в город вам придётся проходить его с самого начала.

Для открытия Обычного Лабиринта необходимо завершить Испытания Восхождения, расположенные на локациях основного сюжета (их можно встретить почти в каждом из 10 актов). Для Жестокого и Безжалостного Лабиринтов нужно так же пройти испытания и вдобавок завершить предыдущие лабиринты. После чего все три можно повторно пробежать в любой момент, однако практической пользы в этом нет, так как полученный лут и опыт не соответствуют потраченному на них времени. Прохождение испытаний лабиринта не должно составить проблем для игрока, наибольшую опасность там представляют ловушки. Для допуска в Убер Лабиринт нужно завершить все предыдущие лабиринты, достигнуть минимум 68 уровня своим персонажем и заплатить Подношением Богини. В дальнейшем при каждом входе в нужно будет отдать одно Подношение Богине. 


Для того чтобы попасть в любой из лабиринтов вам нужно отправиться к Статуе Богини, которая находится в Сандрии, войти через неё на Площадь Претендентов и активировать портал. После этого вы сможете телепортироваться сюда откуда угодно.

Сходства всех лабиринтов


В комнатах каждого лабиринта, независимо от его сложности, вас всегда будут ждать: 

Тёмные Святыни, они же Darkshrines, дают персонажу рандомный бонус, который меняется при каждом повторном посещении лабиринта. Они находятся в тайных комнатах, для открытия которых персонажу нужно дёрнуть за рычаг. Комната видна на мини карте, поэтому найти её несложно.

Ловушки. Наносят процентный урон, зависящий от количества здоровья персонажа и его энергетического щита, поэтому опасны для игроков любого уровня. Все ловушки, которые вы встретите внутри лабиринта, вы можете встретите в локациях основного сюжета.

Головоломки, за решение которых вы получите сундук. В первых трёх лабиринтах советую не обращать на них внимания, так как награда вашего времени не стоит.

Забытые Реликварии – это комнаты лабиринта, в которых хранятся сундуки с артефактами. С их помощью вы сможете ослабить Изария, избавившись от одной из трёх механик, которые помогают ему в сражении. Попасться Забытый Реликварий может только до первой или второй битвы с Изарием

Три Испытания Претендента. Комната, разделённая на две части. В одной будет тайник, в котором вы сможете сменить экипировку, в другой будет проходить битва с Изарием.

Сокровищница Изаро после завершения лабиринта. В ней будет находится Алтарь Восхождения, Машина для зачарований и сундуки с ценным лутом. 

Комнаты с Серебряными Сундуками. Для того чтобы попасть в эту комнату нужно найти Серебряный Ключ и открыть им серебряную дверь.

Тёмные святыни

Всего существует 12 бонусов, которые вам может предоставить Тёмная Святыня. Семь из них являются постоянным бафом, который накладывается на вашего персонажа и держится на нём всё прохождение лабиринта. Пять других являются разовыми и не влияют на вашего персонажа напрямую.
Тёмные Святыни могут дать вам следующие бонусы:

— Алтарь Скорости – увеличивает скорость передвижения вашего персонажа и его скорость снарядов;

— Алтарь Алмазов – все ваши удары наносят критический урон;

— Алтарь Свирепости – ваши атаки отталкивают противников, нанося им дополнительный урон. Увеличивает время оглушения врагов;

— Алтарь Неуязвимости – в два раза увеличивает вашу броню, уклонение и максимум вашего энергетического щита;

— Алтарь Величия – увеличивает здоровье персонажа, область поражения его атак и размер персонажа;

— Алтарь Восполнения – увеличивает скорость регенерации здоровья и маны персонажа;

— Вы получаете возможность дважды использовать машину для зачарования в конце лабиринта (особенно полезно при прохождении Лабиринта Вечных);

— Вы получаете дополнительный ключ от сокровищницы после победы в финальном сражении с Изаро;

— С Изаро падает дополнительный уникальный предмет после победы над ним в третьем сражении;

— Ловушки в лабиринте наносят на 50% меньше урона;

— В третьей схватке с Изаро отключены ловушки;

— Портал к Изаро может перенести вас в ближайшую комнату Испытания Претендента.

Виды ловушек

Расположены в комнатах лабиринта, а начиная с Жестокого Лабиринта появляются и в третьей схватке с Изаро. Из-за их процентного урона рекомендую иметь высокий уровень регенерации, либо планировать своё перемещение, чтобы и вовсе избежать прямого столкновения с ними. Облегчить взаимодействие с ловушками вам помогут Базальтовый флакон и заряды выносливости, которые снижают входящий физический урон.

Всего существует 7 типов ловушек:

Ловушки с шипами. Наносят физический урон в размере 25% от здоровья, накладывают эффект кровотечения, останавливают персонажа. Некоторые из них появляются через определённый интервал времени, а некоторые активируются за счёт наступления на них


Пилы. Двигаются по заданной траектории, сносят 50% здоровья в секунду физическим уроном. Их можно легко избежать, если перепрыгнуть через них. Иногда путь, по которому они двигаются, можно изменить с помощью расположенных неподалёку рычагов.


Вращающиеся столбы с клинками аналогично пилам двигаются по заданной траектории и наносят такой же физический урон. У них тоже можно изменить траекторию с помощью рычагов.


Огненный пол. Наносит 25% огненного урона, при условии, что у вас есть 75% сопротивление к огню. Активируются через определённые интервалы. Неподалёку от них обычно бывают саркофаги, из которых появляются огненные скелеты (им данная ловушка урон не наносит), что даёт отличную возможность пополнить флаконы.


Диски с шипами. Снимают 50% здоровья постепенным физическим уроном. Ближе к центру урон повышается.


Метатели дротиков. Удар наносит урон от 20% вашего здоровья, накладывает отравление на персонажа и замедляет его. Флакон от яда может снять каждый из негативных эффектов. 


Гильотины. Снимают 25% здоровья физическим уроном, а также накладывают эффект кровотечения.


Также существуют Сторожевые Ловушки, которые накладывают различные негативные эффекты на область рядом (она будет подсвечиваться зелёным). Каждая такая ловушка будет обладать лишь одним из нескольких эффектов, перечисленных ниже. Их можно уничтожить, но через несколько секунд они снова появятся на прежнем месте. Они не заполняет ваши флаконы. Настоятельно советую уничтожать данный тип ловушек, так как помимо свои отрицательных эффектов, они также мешают видеть другие типы ловушек.
Сторожевые ловушки могут:

— уменьшить заряд флакона;

— наносить физический урон, когда вы используете умения передвижения (по типу наскока) в размере 20% от вашего здоровья и 12% от энерго щита. Данный урон можно уменьшить, но полностью нивелироваться его не получится;

— создать ауру, из-за которой вы будете получать на 50% больше урона.
— создать ауру Путы времени, которая замедляет персонажа;

— наложить кровотечение;

— кастовать кольцо огня;

— кастовать волну холода;

— кастовать волну молний.

Битва с Изаро

Изаро – босс в path of exile, который встречается только в лабиринте. Игроку придётся победить его три раза, а перед каждым сражением будет возможность заглянуть в тайник и при необходимости сменить экипировку. В первом сражении нужно опустить здоровье Изария до 66%, во втором до 33% и добить его в третьем.  Именно после третьей победы будет считаться, что вы прошли лабиринт. Первые два сражения происходят на обычной арене, где он появится в сопровождении одной из его механик. В последнем сражении на арене будут ловушки (за исключением Обычного Лабиринта), а также те механики, которым вы позволили остаться. Базовый Изарий наносит только физический урон, однако некоторые механики могут добавить ему стихийный урон. Изарий может появиться с мечом и щитом, с двумя мечами или с двуручной булавой. Большинство его атак при этом не меняются, одна стоит опасаться его атаки двуручной булавой, когда он бьёт по полу предварительно замахнувшись. Это самая сильная его атака и зачастую может убить игрока с одного попадания.

Также у Изария имеется союзница в виде Богини Правосудия. Она может издалека атаковать вас снарядами с небольшим уроном, призывать скелетов (хорошая возможность пополнить флаконы), а в третьем Испытании Претендента на арене с ловушками будет телепортировать вас на ловушки. 

Механики Изария

Механики Изария – это различные объекты, которые встретятся игроку в первых двух сражениях с ним, а также в последнем бою, при условии, что вы их оставили. Они значительно усложняют прохождение лабиринта и при желании их можно деактивировать в первых двух сражениях. Однако за каждую механику, которую вы оставили, с Изаро выпадет дополнительный ключ для сокровищницы после финальной победы над ним.

Существуют следующие механики Изария:


Лейтенанты (Lieutenants) – уникальные мобы, которые не бафают Изаро напрямую, однако помогают ему в сражении атакуя игрока напрямую. Всего есть три лейтенанта: лучник, маг и ближник. Советую быть особенно осторожным с последним, так как у него есть абилка позволяющая отражать всех входящий урон. Каждый из них будет относиться к случайной стихии, будет обладать сопротивлению к ней и наносить соответствующий урон.

  

Сущности (Essences) – големы стихий огня, льда и молнии. Они дают Изаро дополнительный урон соответствующей стихии, резист к ней, а также шанс наложить стихийный эффект. Они по одному появляются на арене и начинают постепенно двигаться к Изаро, чтобы слиться с ним. Во время движения урон вам они не наносят. Если ваш персонаж просаживается по резистам в одной из этих стихий, но настоятельно советую избавляться от данной механики.


Порталы (Portals) – спавнят множество дополнительных мобов, однако не наносят вам урон и не бафают самого Изаро. 


Купели (Fonts) – ослабляют игрока посредством наложения на него трёх проклятий: уязвимость, путы времени, уязвимость к стихиям. Особенно опасны в сочетании с Сущностями. Избавиться от дебафоф можно с помощью флакона от проклятий


Гаргульи (Gargoyles). Всего есть три гаргульи, каждая даёт Изаро свой баф. Одна снижает входящий урона, вторая увеличивает наносимый урона, а третья ускоряет его. 


Проводники (Conduits) –дают Изаро дополнительный урон соответствующей стихии и резист к ней, но только пока активны.


Идолы (Idols) – внешне похожи на Проводники, однако не бафают Изаро. Все три одновременно появляются из-под пола и во время схватки разбрасывают взрывающиеся ловушки на полу, которые наносят небольшой стихийный урон.


Исказители (Charge Disruptors) – три механизма, которые одновременно поднимаются на арену и со временем дают Изаро золотые заряды, которые увеличивают урон, скорость и защитные характеристики босса.
Для каждой механики есть своё условие активации, после которого она появится в финальной схватке с Изаро, благодаря чему после победы вы получите дополнительный ключ от сундука в конце лабиринта. Если же вы хотите облегчить себе последний бой, то можете деактивировать механики во время первых двух сражений с Изаро, помочь с этим вам могут артефакты, которые находятся в комнате с Забытыми Реликвариями. Для каждой механики существует свой артефакт, который сразу же уничтожает/деактивирует одного из трёх её представителей после того, как вы нанесёте ему удар или дотронетесь.

Механика

Условия Активации

Условия Деактивации

Артефакт

Лейтенанты

Оставить в живых всех трёх лейтенантов при первой встрече

Убийство хотя бы одного лейтенанта лишает вас возможности получения дополнительного ключа от сокровищницы, однако два других лейтенанта всё ещё появятся в финальной схватке

Погибель Верного


Сущности

Позволить всем трём големам слиться с Изаро

Убить големов до того, как они сольются с Изаро

Сфера рассеивания стихий


Порталы

Не уничтожать ни один портал

Уничтожить все порталы

Разрушитель порталов


Купели

Не уничтожать купели

Уничтожить все купели

Жезл Детонации


Гаргульи

Не убивать горгулий

Убить всех горгулий

Сердце Гаругльи


Проводники

Не уничтожать статуи

Потрогать статую и победить Изаро в текущем сражении, пока те не активны

Куб Поглощения


Идолы

Все три типа ловушек на полу должны сработать до победы над Изаро

Победа над Изаро в текущем сражении до срабатывания всех трёх типов ловушек не даёт им появиться в финальном сражении

Песок Вечности


Исказители

Подождать, пока Изаро наберёт десять зарядов. Когда это произойдёт вы услышите фразу от Изаро, которая заодно появится в чате: Behold the machinery at maximum efficiency

Чтобы отключить механику, нужно победить Изаро в тот момент, когда на нём нет зарядов. Для этого нанесите ему достаточно урона, после чего коснитесь Исказителя и затем добейте Изаро.

Если не получится с первого раза, вы можете повторить данный процесс со вторым и третьем исказителями. Таким образом у вас есть три попытки отключить механику.

Шестерня искажения


Награды лабиринта

После прохождения лабиринта и окончательной победой над Изаро вы сможете войти в его долгожданную сокровищницу. В ней вас будут ждать:
— Алтарь Восхождения, который при первом завершении каждого лабиринта даст вам 2 соответствующих очка и позволит распределить их в подкласс вашего персонажа.

— Машина для зачарований позволит игроку наложить зачарование на один предмет экипировки. Чем выше уровень лабиринта, тем лучше зачарование. В Обычном Лабиринте вы сможете зачаровать перчатки. В Жестоком Лабиринте – перчатки и обувь. В Безжалостном Лабиринте – перчатки, обувь или шлем. В Вечном Лабиринте вы также сможете наложить зачарование на перчатки, обувь или шлем на ваш выбор, но оно будет уже сильнее, чем в Безжалостном Лабиринте.

— Сундуки с лутом. Всего их будет 12 штук. К сожалению, собрать 12 ключей, чтобы открыть все сундуки у вас не получится. В Вечном Лабиринте вы всегда сможете собрать 5 ключей минимум и ещё 4, если повезёт с рандомом, итого максимум можно открыть 9 сундуков.

Обычный Лабиринт

Для того чтобы попасть в Обычный Лабиринт, игроку необходимо завершить 6 Испытаний Восхождения, которые находятся в: 1 акт - в тюремных помещениях, 2 акт - на втором уровне локации Обитель Грехов и на первом уровне Склепа, а также в крематории, в катакомбах и в имперских садах 3 акта

Уровень врагов лабиринта- 33. Кратчайший путь лабиринта – 4 комнаты, не считая Испытания Претендента. Пройдя новый лабиринт, вы получите свои первые очки восхождения и выберете подкласс своему персонажу. Зачаровать здесь можно только перчатки. 

Для комфортного забега по лабиринту рекомендую иметь 1000-1500 здоровья, а также два флакона на мгновенное лечение и хотя бы один от кровотечения. Советую завершить его до того, как вы убьёте Китаву в 5 главе, так как иначе на вас будет наложено -30% ко всем резистам, что значительно усложнит прохождение.

Жестокий Лабиринт

Для доступа к Жестокому Лабиринту нужно завершить Обычный Лабиринт, достичь 40-ого уровня, а также завершить 3 Испытания Восхождения: акт 6 – в тюремных помещениях, седьмой – в первом уровне склепа и на втором уровне обители грехов.

Уровень врагов лабиринта – 55. Кратчайший путь лабиринта – 5 комнат, не считая Испытания Претендента. При первом прохождении вы снова получите 2 очка восхождения на алтаре. Зачаровать можно перчатки или сапоги.

Для удобного забега советую достичь хотя бы 3000-3500 здоровья, иметь такой же набор флаконов, как и для Обычного лабиринта, и сопротивление стихиям хотя бы на 50%. Завершить Жестокий Лабиринт лучше до того, как вы убьёте Китаву в 10 главе, чтобы не получить 30% дебафф к резисту.

Безжалостный Лабиринт

Безжалостный Лабиринт откроется вам после того, как вы прошли Жестокий Лабиринт, смогли достичь 50-ого уровня своим персонажем, а также закончить 3 Испытаний Лабиринта, которые ждут вас в: глава 8 – в купальне, глава 9 – в тоннеле, глава 10 – в костнице.

Уровень врагов – 68. Кратчайший путь лабиринта – 6 комнат, не считая Испытания Претендента. После того первого прохождения вы получите 2 очка восхождения. Безжалостный Лабиринт позволит игроку зачаровать можно перчатки, сапоги или шлем.

Безжалостный Лабиринт также познакомит вас с Аргусом – питомцем Изаро. За его убийство вы получите дополнительный ключ от сокровищницы после финальной победы над Изаро.

Также с этого момента вам будут встречаться Золотые Двери. Это непреодолимое препятствие, которое находится на основном пути и не позволит идти вам дальше, если у вас нет при себе Золотого Ключа. В данном лабиринте он будет находиться на той же локации, что и Золотая Дверь.

Для первой попытки советую иметь 4000-4500 здоровья, флакон на мгновенное лечение, флакон от кровотечения и флакон от проклятий. Обязательно иметь 75% сопротивления стихиям, без него вы долго не протянете. Так как награды в этом лабиринте не самые лучшие, а с его заврешением лучше не затягивать, то для упрощения советую отключать механики Изария во время первой и второй битвы с ним, с этим вам помогут артефакты из забытого реликвария. Жестокий Лабиринт, также лучше завершить до убийства Китавы в 10 главе.

Вечный Лабиринт он же Убер Лабиринт

После одного из патчей для открытия Вечного Лабиринта игрокам больше не требуется завершать испытания лабиринта. Если игрок прошёл Безжалостный лабиринт и достиг 68-ого уровня, то он может впервые попасть в Лабиринт Вечных, заплатив Подношением Богини. Его можно получить, прикоснувшись к мемориальной доске в конце испытаний лабиринта (акт 1 самый лёгкий для их фарма).

Уровень врагов– 75. Кратчайший путь лабиринта – 6 (обычно 8 или даже 9) комнат, не считая комнат, где проходит сражение с Изаро. Золотой Ключ в данном лабиринте будет расположен в соседней от Золотой Двери комнате. Также в Убер Лабиринте могут появиться две Золотые Двери, одна ключ все равно будет один. При первом завершении вы получите 2 очка восхождения. Зачаровать можно перчатки, сапоги или шлем. Характеристики такого зачарования будут на порядок лучше, чем в других лабиринтах. 

Для комфортного забега рекомендую иметь хотя бы 5500-6000 здоровья. Флаконы на защиту от кровотечения, проклятий и заморозки вдобавок к двум флаконам на мгновенное лечение. Как и в предыдущем лабиринте обладать 75% резистом к стихийному урону. Во время первого забега обязательно старайтесь уничтожаться механики Изаро в первых двух схватках.

Дополнительная информация и советы

Уникальные предметы

Существует 9 уникальных предметов, которые можно получить в лабиринтах. Они дают существенный бонус, так что советую сохранить их у себя при получении. На данный момент лабиринт является единственным местом, где можно получить эти предметы.

Тип предмета

Название

Как выглядит

Когти

Выбор Изаро


Одноручный меч

Игла Титуса


Воинский посох

Рычаг Ксергилия


Скипетр

Хребет первого претендента



Перчатки

Ветра перемен


Сапоги

Порог смерти


Броня

Чешуя гадюки


Щит

Светящийся диск


Самоцвет

Смятение изаро


Лучшие игроки и их награда

Каждый игрок, который в одиночку зашёл в лабиринт автоматически принимает участие в соревновании. При этом для Обычного Лабиринта игрок должен быть не выше 40-ого уровня, для Жестокого Лабиринта не выше 60-го уровня. Безжалостный Лабиринт и Венчый Лабиринт такими ограничениями не обладают. Игроки, которые завершили тот или иной лабиринт быстрее всего полают в награду различные самоцветы. Счётчик времени начинает идти с момента входа игрока в лабиринт и заканчивается после финальной победы над Изаро.

Карта лабиринтов

Для опытных игроков, которые намерены фармить Вечный Лабиринт каждый день на сайте poelab.com выкладывается карта для текущего лабиринта каждой сложности. Благодаря этой карте можно узнать, где в лабиринте находятся Тёмные Святыни, головоломки, Испытания Претендента, отмечены комнаты с опасными ловушками, будет указана комната с Аргусом, если он есть, показано расположение Серебряных Дверей и Серебряных ключей, Золотых Дверей и Золотого Ключа, если они есть, а также самый короткий путь, двигаясь по которому вы пройдете лабиринт быстрее всего и расположение всех входов и выходов в комнаты. Приятным бонусом рядом с картой указаны механики, которые сегодня использует Изаро. Если вы собираетесь фармить лабиринты, то обязательно советую вам заглянуть на poelab, перед прохождением лабиринта, чтобы заранее понять, по какому пути лучше всего идти и как выстраивать свой билд под бой с Изаро и его механиками.

Оценка 1.0 (отзывов - 1)

Ангелина Агентова занимает должность копирайтера в компании ИМБА. Она ведет блог о многопользовательском шутере Валорант. Ангелина является настоящей поклонницей CS:GO и Valorant. На протяжении семи лет играла в Counter-Strike, а в 2021 году узнала о новой ...

Статьи автора

Рекомендуемые товары

Комментарии (0)

Будь первым, оставь комментарий

Добавить комментарий

Добавить комментарий