Полное прохождение игры Stray
Stray — это уникальное приключение, где вы играете за кошку, исследуя загадочный киберпанк-город, населённый роботами. В этом гайде мы разберём полное прохождение всех 12 глав, укажем расположение всех коллекционных предметов, секретов и расскажем, как разблокировать все трофеи.
Общее время прохождения
- Основной сюжет: ~4–5 часов.
- 100% завершение (все коллекционные предметы и трофеи): ~6–8 часов.
Глава 1: Внутри стены (Обучающий уровень)
Первая глава знакомит с базовой механикой передвижения и взаимодействия.
Пошаговое прохождение:
1. Начало игры
- Взаимодействуйте с тремя кошками в комнате.
- Подойдите к картонной коробке, чтобы запустить кат-сцену.
2. Изучение управления
- Пройдите по коридору, прыгая на уступы.
- На втором уступе поверните налево к дереву — это первая точка царапанья. Поцарапайте его для трофея «Территория» (нужно сделать в каждой главе).
3. Продвижение вперед
- Пройдите через туннель, спуститесь вниз.
- Дойдите до двери с красным светом и взаимодействуйте с ней.
4. Завершение главы
- После перехода через дверь вы получите трофей «Пропущенный прыжок» (если ни разу не упадёте).
Глава 2: Мёртвый город (Первые испытания)
Глава учит основам платформинга и взаимодействия с окружением.
Пошаговое прохождение:
1. Начало главы
- Запрыгните на мусорный бак, перелезьте через забор.
2. Преодоление воды
- Кошки не любят воду — прыгайте по плавающим бочкам.
3. Проникновение в здание
- Зайдите в открытое окно слева.
4. Остановка вентилятора
- Возьмите ведро и бросьте его в вентилятор, чтобы остановить лопасти.
5. Банка с краской
- Столкните банку с уступа, чтобы разбить окно внизу.
6. Точка царапанья
- В комнате с коврами поцарапайте один из них.
7. Погоня от Зурков
- Бегите по переулку, уворачиваясь от Зурков.
- Если вас не поймают, получите трофей «Can't Cat-ch Me».
8. Создание моста
- Толкните доску у стены, чтобы перебраться на другую сторону.
9. Использование бочки
- Переместите бочку, чтобы запрыгнуть на крышу.
10. Отключение вентилятора
- Вытащите предохранитель из стены, чтобы остановить второй вентилятор.
11. Завершение главы
- Войдите в следующую комнату, чтобы начать Главу 3.
Глава 3: Квартира (Знакомство с B-12)
В этой главе вы найдёте своего первого союзника — дрона B-12.
Пошаговое прохождение:
1. Точка царапанья
- Сразу справа после занавески поцарапайте коврик.
2. Открытие двери
- Запрыгните на клавиатуру компьютера трижды, чтобы активировать дверь.
3. Поиск предохранителей
- Соберите 4 предохранителя (они разбросаны по квартире).
- Вставьте их в панель под компьютерами.
4. Белая капсула
- Запрыгните на неё, чтобы сбить коробку.
5. Активация B-12
- Возьмите предмет из коробки и поместите в освещённую зону.
- Получите трофей «Not Alone».
6. Код двери
- Найдите код 3748 за банкой с краской.
7. Первое воспоминание
- После выхода найдите фреску на стене — это первое воспоминание.
8. Завершение главы
- Прыгните в ведро, чтобы спуститься вниз.
Глава 4: Трущобы (Самая насыщенная глава)
Самая большая глава с множеством квестов и коллекционных предметов.
Основные задания:
1. Знакомство со Стражем
- Поговорите с роботом в красном плаще (трофей «Cat Got Your Tongue»).
2. Поиск энергетических напитков (4 шт.)
- У торгового автомата слева от гаража.
- На крыше за баром.
- В переулке с граффити.
- У гирлянд над прачечной.
3. Сбор нот (8 шт.)
- Ноты разбросаны по всей локации.
4. Блокноты (4 шт.)
- Блокнот Клементины — в квартире с телевизором.
- Блокнот Дока — в сейфе (код 1283).
- Блокнот Збалтазара — в комнате с вентилятором.
- Блокнот Момо — в его квартире.
5. Воспоминания (7 шт.)
- На крышах, в сейфах, у граффити.
6. Дополнительные трофеи
- «Télé à chat» — переключайте каналы на телевизоре 7 раз.
- «Boom Chat Kalaka» — забросьте баскетбольный мяч в корзину.
- «Meowlody» — отдайте все ноты Моруску.
7. Завершение главы
- Отдайте блокноты Момо, получите трансивер и прыгните в окно.
Глава 5: Крыши (Побег от Зурков и поиск трансивера)
После падения в ведро кошка оказывается на крышах, где её ждёт опасная погоня и новые головоломки.
1. Начало главы
- Точка царапанья: Сразу после старта развернитесь и поцарапайте коврик слева.
- Прыжки по крышам: Двигайтесь по трубам и уступам, избегая провалов.
2. Встреча с Зурками
- Первая группа: Пробегите мимо них, используя высокие платформы.
- Вторая волна: После активации моста вас атакуют 3 Зурка – убегайте зигзагами.
3. Поиск воспоминаний (3 шт.)
- У неоновой вывески: Заберитесь на рекламный щит с надписью «КиберДели».
- За решёткой: Найдёте после остановки лифта (нужно пролезть через вентиляцию).
- Возле разрушенного моста: Перед финальным прыжком на антенну.
4. Активация лифта
- Переключатель: Дёрните рычаг, чтобы запустить механизм.
- Уклонение от Зурков: Лифт движется медленно – отбивайтесь прыжками в стороны.
5. Использование трансивера
- Взберитесь на антенну и нажмите подсказку для отправки сигнала.
Завершение главы: После кат-сцены прыгайте в ведро.
Глава 6: Трущобы – Часть 2 (Квест с Шеймусом)
Возвращение в трущобы для поиска способа открыть Переборку.
1. Новые задания
- Точка царапанья: Ковёр в квартире Момо (верхний этаж).
- Разговор со Стражем: Он даст ключ-карту для доступа к Шеймусу.
2. Визит к Шеймусу
- Где найти: Сидит у стены рядом с закрытым магазином.
- Что сделать: Покажите ему блокнот Дока (из Главы 4).
3. Секретная комната
- Код «2511»: Посмотрите на часы на стене – стрелки показывают 2:51.
- Добыча внутри:
- Чертежи трансивера.
- Воспоминание на столе.
4. Починка трекера
- Где Эллиот: В подсобке за шторой (нужно царапать дверь, чтобы он открыл).
- Что нужно: Принесите пончо из квартиры Збалтазара (висит на крючке).
5. Завершение главы
- Активируйте трекер у Переборки и пройдите в дверь.
Глава 7: Тупик (Побег с УФ-фонарём)
Линейная глава с погоней и новым гаджетом.
1. Воспоминания (3 шт.)
- На двери гаража: Перед встречей с Доком.
- В комнате с компьютерами: После отключения силы.
- У мусорных баков: Перед финальным забегом.
2. Получение УФ-фонаря
- Док передаст его после отключения электричества.
- Как использовать: Светите на глаза Зуркам, чтобы их ослеплять.
3. Погоня через тоннель
- Тактика: Бегите зигзагами, светите фонарём назад.
- Трофей «Пацифист»: Не убивайте ни одного Зурка (только ослепляйте).
4. Финал главы
- Активируйте ворота, держа врагов на расстоянии.
Глава 8: Канализация (Стелс-секция)
Мрачная локация с повышенной опасностью.
1. Прохождение труб
- Скрываться от Зурков: Прячьтесь за мусором, используйте фонарь экономно.
- Воспоминание: На трубе справа после первого спуска.
2. Пазл с вентиляцией
- Порядок действий:
1. Переключите рычаг, чтобы открыть решётку.
2. Быстро пробегите, пока Зурки не вылезли.
3. Точка царапанья
- Где: На картонной коробке перед выходом.
4. Пробуждение B-12
- После падения в воду найдите дрона и нажмите кнопку взаимодействия.
Глава 9: Робовейник (Ботанический сад)
Яркая локация с роботами-садоводами.
1. Встреча с Мало
- Диалог: Согласитесь помочь найти растения.
- Точка царапанья: Коврик у робота с краской.
2. Растения (3 шт.)
- Красное: На развалинах моста.
- Фиолетовое: За запертой дверью (используйте B-12 для взлома).
- Жёлтое: В комнате с вентилятором (остановите его, бросив предмет).
3. Воспоминания (2 шт.)
- После моста: На каменной плите.
- У статуи: В центре сада.
4. Завершение главы
- Отдайте растения Мало и войдите в туннель.
Глава 10: Мидтаун (Неоновый город и побег от дронов)
1. Первое знакомство с локацией
- Выход из метро: Осмотритесь — перед вами яркий неоновый город
- Важные NPC:
- Гардеробщик — даст пончо для маскировки
- Музыкант — откроет доступ в клуб
2. Основные квесты
- Поиск одежды для робота:
Найдите 4 куска ткани (в магазине, на крыше, в переулке, у мусорных баков).
- Взлом сейфа в магазине:
Код 8542 (указан на чеке рядом с кассой).
3. Воспоминания (7 штук)
- В метро: За решёткой справа от выхода
- На крыше ночного клуба: Через вентиляцию
- В магазине электроники: За прилавком
4. Клуб и трофеи
- Как попасть внутрь:
1. Найдите пластинку (у диджея на крыше);
2. Поцарапайте её у входа (трофей «Scratch»);
- В клубе:
Прыгайте по головам роботов (трофей «Meowfest»).
5. Уклонение от дронов
- Передвигайтесь по крышам
- Используйте мусорные баки для укрытия
6. Завершение главы
- Взломайте дверь в VIP-зону
- Спуститесь в лифте
Глава 11: Тюрьма (Побег с Клементиной)
1. Побег из клетки
- Раскачивайте клетку прыжками из угла в угол
2. Поиск Клементины
- Пройдите по вентиляции
- Отключите 3 камеры наблюдения
3. Совместный побег
- Отвлекайте дронов, сбивая банки
- Бегите зигзагами по коридорам
4. Запуск поезда
- Активируйте 2 переключателя
Глава 12: Контроль (Конец игры)
1. Прохождение комплекса
- Прячьтесь за колоннами от лучей
2. Финальная головоломка
- Активируйте 3 терминала
- Защищайтесь от Зурков
3. Последнее воспоминание
- На мониторах в диспетчерской
4. Выбор концовки
- Быстрая активация — открытая концовка.
- Ожидание 2 минуты — дополнительная сцена.
Полный список трофеев
1. «Территория» — поцарапать поверхности во всех главах
2. «Пацифист» — не убивать Зурков в Главе 8
3. «Speedrun» — пройти игру быстрее 2 часов
Секреты и пасхалки
1. В Главе 4 можно нарисовать кошку на стене
2. В лаборатории спрятана голова краба из Half-Life
Для 100% завершения рекомендуем:
- Сохраняться перед важными выборами
- Использовать фоторежим для поиска секретов
Удачного прохождения!
Комментарии (0)
Будь первым, оставь комментарий