Split Fiction: сколько глав в игре от Hazelight Studios
В инновационной кооперативной игре Split Fiction от создателей A Way Out и It Takes Two — студии Hazelight — игроки погружаются в историю двух начинающих писательниц, Мио и Зои. Героини заключают контракт с таинственным издательством Rader Publishing, предлагающим революционную технологию: машину, способную материализовать вымышленные миры прямо из человеческого воображения. Однако эйфория сменяется тревогой, когда Мио раскрывает зловещие намерения Rader. После её попытки саботировать проект обе героини неожиданно оказываются запертыми в одной симуляции, что вызывает катастрофический сбой системы. Это событие запускает цепь невероятных приключений, где реальность постоянно искажается, а выживание зависит исключительно от слаженности действий двух игроков.
Игра структурирована в восемь глав, каждая из которых представляет собой уникальный мир, порожденный фантазией Мио (предпочитающей мрачный киберпанк и научную фантастику) или жизнерадостной Зои (чьи миры наполнены волшебством фэнтези и сказочными существами). Исключение составляют лишь вводная и финальная главы, служащие обрамлением истории. Ниже представлен детальный разбор сюжета, игровых механик и ключевых испытаний каждой главы, включая описание увлекательных побочных историй.
Глава 1: Издательство Rader (Пролог / Введение механик)
Пролог знакомит игроков с героинями и их дилеммой. Мио, подозревающая неладное, отказывается участвовать в эксперименте, но сотрудники Rader насильно помещают её в симуляцию Зои. Машина издательства, не рассчитанная на двоих, дает сбой, вызывая хаотичное наложение фэнтезийного мира Зои и элементов научной фантастики из подсознания Мио. Игроки учатся основам взаимодействия, вынужденно переключаясь между двумя разными реальностями (фэнтези и киберпанк), чтобы найти выход из рушащейся симуляции. Здесь закладывается фундамент кооперативного геймплея: решение простых головоломок, требующих синхронных действий.
Глава 2: Неоновая месть (Киберпанк-мир Мио)
Попав в неоновые джунгли, созданные воображением Мио, героини обретают новые роли: Мио становится кибер-ниндзя с антигравитационной катаной, а Зои получает «Гравитационный кнут» для телекинетического управления объектами. Их цель — уничтожить главаря преступного синдиката, параллельно раскрывая истинные цели Rader. Глава насыщена динамичными перестрелками, погонями на летающих машинах и сложными головоломками, основанными на взаимодействии уникальных способностей персонажей.
Побочные истории:
- Легенда о Песчаной Рыбе: Квест-выживание в пустыне, где игроки по очереди отвлекают гигантского подземного хищника, используя сигнальные башни.
- Фермерская Жизнь: Абсурдное и веселое приключение, где героини превращаются в свиней, а затем в сосиски, которых нужно правильно «приготовить» (найти яблоки, поджарить, добавить соусы).
- Поход в Горы: Платформенный сегмент с паркур-элементами на склонах гигантской горы, требующий точных прыжков и синхронизации.
Глава 3: Надежды Весны (Фэнтези-мир Зои)
Мир, полный магии и чудес, раскрывает новые формы героинь. Мио обретает способность превращаться в гигантскую белую гориллу (для лазания по лианам и мощных ударов) и рыбу (для подводного исследования). Зои же становится феей с возможностью коротких перелетов или гигантским говорящим Древом, управляющим растительностью (рост платформ, создание батутов, захват предметов). Глава акцентирована на решении экологических головоломок и взаимодействии с миром природы.
Побочные истории:
- Ограбление Поезда: Динамичная погоня на планере и вагонах за злодеем «Проводником», завершающаяся боем в стиле 2D-платформера.
- Игровое Шоу: Напряженный кооперативный челлендж с передачей бомбы с таймером, где игроки должны слаженно преодолевать препятствия, чтобы обезвредить заряд.
- Коллапсирующая Звезда: Эпичный квест на фоне гибнущей звезды, требующий укрываться от выбросов энергии, решать синхронизированные головоломки и активировать защитные щиты под жестким временным лимитом.
Глава 4: Последний Рассвет (Научная фантастика Мио)
Возвращение в стилистику хардкорной Sci-Fi. Героини облачаются в высокотехнологичные доспехи и получают бластеры, стреляющие энергетическими зарядами определенного цвета для активации механизмов. Позже они находят «Разрушитель Щитов» — оружие, способное пробивать энергетические барьеры. Эта глава — проверка на координацию: игроки отражают волны врагов, решают цветовые головоломки под давлением и координируют атаки в напряженных перестрелках.
Побочные истории:
- Воздушные Змеи: Мирная и красивая история об управлении огромными воздушными змеями, требующая слаженного пилотирования для преодоления воздушных потоков.
- Лунный Рынок: Детективный квест на космической станции, где нужно собирать улики, опрашивать необычных инопланетных NPC и разгадывать загадки.
- Блокнот: Лиричная побочка, связанная с воспоминаниями Зои, где игроки восстанавливают утраченные рисунки, решая пространственные головоломки.
Глава 5: Возвышение Царства Дракона (Фэнтези-мир Зои)
Героини попадают в величественный мир драконов, где получают яйца, из которых вылупляются их верные драконьи спутники. По мере прохождения драконы растут и развивают уникальные способности: дракон Мио (Ацид) обретает умение скользить на большие расстояния и плеваться кислотой, а дракон Зои (Боулдер) учится сворачиваться в разрушительный шар и молниеносно взбираться по стенам. Глава сочетает полеты, исследование огромных локаций и битвы с гигантскими врагами.
Побочные истории:
- Склоны Войны: Тактический квест, где игроки командуют отрядами миниатюрных воинов на огромном поле боя, захватывая стратегические точки.
- Космический Побег: Безумный и веселый побег по нестабильному космическому кораблю, полному ловушек и невесомости.
- Торт на День Рождения: Трогательная история о подготовке сюрприза для друга, требующая скрытности, решения кулинарных загадок и преодоления бытовых препятствий.
Глава 6: Изоляция (Подсознание Мио)
Провал в глубины подсознания Мио переносит героинь в сюрреалистичный и техногенный мир. Здесь они получают магические шары-компаньоны: шар Мио (Кибер-Рой) состоит из микророботов-пауков, способных формировать различные конструкции, а шар Зои (Магнит) обладает способностью притягиваться к металлическим поверхностям. Ключевой элемент главы — масштабный сегмент «пинбол», где Зои управляет своим шаром, а Мио манипулирует наклоном арены и препятствиями.
Глава 7: Пустота (Подсознание Зои)
Погружение в подсознание Зои открывает её скрытые страхи и тревоги, воплощенные в мрачных и тревожных образах. Героини получают новых духовных спутников: Мио — Духа-Хранителя, создающего безопасные зоны от тьмы и позволяющего бегать по стенам, а Зои — Рыбу-Духа, способную создавать порталы для телепортации предметов и самой себя. Глава полна психологических аллегорий, стелс-элементов и головоломок с манипуляцией пространством.
Глава 8: Раскол (Финал)
Симуляции Мио и Зои катастрофически сливаются, создавая хаотичный, постоянно меняющийся гибридный мир. Физические законы перестают работать, локации и стили мгновенно сменяют друг друга. Сам Rader вторгается в симуляцию, пытаясь уничтожить героинь, манипулируя окружением. Игрокам предстоит пройти через череду психоделических и экстремальных испытаний, где выживание зависит от способности мгновенно адаптироваться к безумно меняющимся правилам и механикам. Финальная битва с Rader — это испытание на пределе возможностей, завершающееся победой героинь и их побегом из лап издательства.
Заключение
Split Fiction — это не просто кооперативная игра, это масштабное приключение, бросающее вызов жанровым условностям. Hazelight Studios мастерски сочетает глубокий сюжет о доверии и противостоянии корпоративной жадности с бесконечным разнообразием геймплея. Каждая глава — это новый мир, новые способности и новые испытания на слаженность дуэта. Обилие проработанных побочных историй («Легенда о Песчаной Рыбе», «Фермерская Жизнь», «Ограбление Поезда», «Игровое Шоу», «Коллапсирующая Звезда» и др.) значительно обогащает вселенные глав, предлагая уникальные механики и дополнительный контент. Split Fiction подтверждает репутацию Hazelight как новаторов в жанре кооперативных игр, создавая незабываемый опыт, который можно пройти только вдвоем.
Комментарии (0)
Будь первым, оставь комментарий